制空地計算 基地航空隊 – 艦載機計算器

複数の航空隊による「防空」には対応しておりません。お手数ですが自艦隊制空値を手動で加算してご利用ください。 「道中の制空状態による自機損耗を考慮」か「基地航空隊による敵機損耗を考慮」を有効にすると、制空状態の確率が計算できます。

※ 制空比 = 基地航空隊 1部隊の制空値 ÷ 敵艦隊の制空値 制空状態によって、基地のスロットごとに ランダムで被撃墜数の範囲で機数が減る 。 また、敵のスロットごとに ランダムでスロ機数×敵撃墜割合の範囲で機数を減らせる 。 基地航空隊の制空値の

この状態で、先の式をもとに第二第三の基地航空隊を次のように組みます。 機数を減らされると困るので、第一航空隊は防空。 制空地確保まで足りない数値は113。期待される基地航空隊の制空値は114。 無事に集積地棲姫壊の時、確保を取れました。

そもそもなぜ航空劣勢調整をするのか

Sep 17, 2019 · 必要になったので簡単にまとめておきます。

艦隊これくしょんのマップ索敵(索敵スコア)、制空値を計算できます。 基地航空隊: マップ索敵計算にて、装備ボーナスでプラスされる索敵値を素索敵に加算して計算するように修正しました

基地航空隊は敵艦隊の航空戦力と戦って制空権争いを行います。 このときに敵航空隊に与えたダメージは、艦隊戦での航空戦に引き継がれます。 そのため第一航空隊で制空権を取り、第二、第三でダメージを増やすといった方法が良いとされています。

この度新海域実装の知らせを聞き、 6-5 もしくは 7-1 が追加されることを想定し 基地航空隊なしの状態で 予め突破することに決めました。 僕の実際の攻略をもとに、 編成・装備を練っていこうと思います!

Aug 04, 2017 · 基地航空隊の使い方がわかりません 調べてみても「陸攻」という艦載機がいるようなのですがそんなもの持ってすらいません基地航空隊がないとイベントはクリアすら出来ないのでしょうか?それとも陸攻抜きでも基地航空隊は

Read: 405

1.與航空支援不同,陸基攻擊可以影響後續航空戰的制空,雙方的飛機都會在空襲戰中消耗(即使看起來像是單方面空襲),同樣,我方飛機受到巨大損傷的時候也會有“ 基地航空隊、攻擊隊未帰還機多數 ”、“ 基地航空隊、被害甚大 ”的提示

弹药: 无

バーは最大最小 ・ページ再読込時に結果表を表示する ・敵制空値入力画面で直接入力以外に敵編成一覧から選べるようにする 基地航空隊対応関連 ・装備データを入れる ・(優先度低)道中の対空砲火シミュレーションもできるかも(願望) ・制空値を

メッセージなしで資源を消費する要素

e-2攻略のための一環として、「基地航空隊」なるものの解放を目指してみた一年サボタージュ提督ですが。 もうね。いろんな意味で疲労困憊ですよ。こんなに時間と精神力を浪費するのなら、艦これなんて再開するんじゃなかったと何度思ったことか。

第三基地航空隊 烈風、流星改、一式陸攻、一式陸攻野中 60+(3+13+17):均衡 甲クリア 第一基地航空隊から制空均衡にして手数増やし駆逐古姫を1隻でも落としたほうがいい e-7甲d親潮掘り dマス制空値:352 均衡:235 優勢:528 確保:1056 基地航空隊 烈風、烈風、烈風

基地航空隊の付け直しは費用対効果的にやる気にならない。 今回、均衡均衡劣勢になるように(なってるはず)基地航空隊配備したけど、その場合本体が航空戦する時点での敵制空値は期待値4割弱になる計算なんだけどあってるよね?

基地航空隊の制空値計算に偵察機系が含まれていなかった不具合を修正 * 旧索敵式を完全に削除、設定を隠蔽 * 司令部:資源部ダブルクリックでクリップボードにコピー可能に

本稿は、日本国内における旧海軍の軍港・航空基地及び施設について、その位置及び概要などを現在の状況と比較する形で提供することを目的としています。 例えば、戦史などの出版物を読まれる際に持たれる “あの航空基地はどこにあったの?

本系統尚未完全驗證完成 所以在進行參考時請多加留意 基地航空隊是於2016年5月春季活動時實裝的輔助系統。 作為主力艦隊出擊時進行先制攻擊的輔助型航空支援。 目前此系統只能運用於部分有「基地航空隊出擊可能」提示的部份地圖中。 按營運所言,此系統將在活動完結後加入部分通常海域供

源田 実(げんだ みのる、源田 實、1904年(明治37年)8月16日 – 1989年(平成元年)8月15日)は、日本の海軍 軍人、航空自衛官、政治家。 海軍では海兵 52期を卒業し、最終階級は大佐。 戦闘機パイロット、航空参謀を歴任し、第三四三海軍航空隊司令として終戦を迎えた。

所属組織: 大日本帝国海軍, 航空自衛隊, 赤十字飛行隊, 自

Mar 10, 2018 · 艦これの航空戦の仕様について、あなたはどこまで理解していますか?私は全然です><. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.

飛行隊編成に拡大され末期の比島航空決戦の主力制空部隊なりました。しか し年末までに空戦、地上防空戦で次々と消耗を余儀なくされ壊滅に至ります。 昭和20年1月8日、221空司令八木勝利中佐と残存搭乗員は臺灣へ転進。地

Feb 20, 2017 · 基地航空隊の制空状態を変化させる=本隊も変化させます。 4、必要な制空値を自分で設定する 今回のe3甲ではボスマス制空値116という具体的なラインが与えられていますが、 自分で基地航空隊の必要制空値を設定するにはどうするべきなのでしょうか。

小松島航空基地、どんな空港?航空ファン・飛行機好きのための空港ガイド。小松島航空基地のをチェックできます。更に、ニュース記事、基本

触接関連は制空権確保時の近似値になっていると思いたいレベルの暫定実装。 イベント関連はガバガバ。 熟練度による制空ボーナスは表記》のみ、計算方法は保険の簡易版で艦戦+25、艦攻艦爆+3、水

基地航空隊込みでoマス制空権確保です。 道中支援は出したほうがいいです。 基地航空隊は陸戦1陸偵1陸攻2の2部隊をoマス(半径8)、東海4の部隊をfマス(半径4) 編成例(kマス・s勝利) 第一艦隊 第二艦隊 【afgmlk】敵編成は水上・潜水・水上・水上. 水上打撃部隊

触接関連は制空権確保時の近似値になっていると思いたいレベルの暫定実装。 イベント関連はガバガバ。 熟練度による制空ボーナスは表記》のみ、計算方法は保険の簡易版で艦戦+25、艦攻艦爆+3、水

続きを表示 基地 航空隊 計算機について 友人から「基地 航空隊の制空値とかコストを計算できるツールが欲しいな~」という軽い要望があったので、それに応えるために適当に作成してみたのですが、私自身が利用しやすい方が良いので当ブログの方で

本系統尚未完全驗證完成 所以在進行參考時請多加留意 基地航空隊是於2016年5月春季活動時實裝的輔助系統。 作為主力艦隊出擊時進行先制攻擊的輔助型航空支援。 目前此系統只能運用於部分有「基地航空隊出擊可能」提示的部份地圖中。 按營運所言,此系統將在活動完結後加入部分通常海域供

艦隊これくしょん ~艦これ~ における、ダメージ計算についてのシミュレーションが行えます。砲撃戦、雷撃戦、航空戦、夜戦のすべてに対応。連合艦隊や装備改修といった細かい条件の指定も可能です。

艦これについてです。 基地航空隊の陸上戦闘機についてですが、自分は無印のもの( 隊とか付いていない)ばかりであり、攻撃隊の護衛には零戦21型(熟練)しか使っていませんが、それでも充分でしょうか?また防空戦の場合も、

飛行隊編成に拡大され末期の比島航空決戦の主力制空部隊なりました。しか し年末までに空戦、地上防空戦で次々と消耗を余儀なくされ壊滅に至ります。 昭和20年1月8日、221空司令八木勝利中佐と残存搭乗員は臺灣へ転進。地

それに基地航空隊は届くマスが肝心なんだから出撃マップに距離の数字を割り振ってくれないとな. 今までは基地航空隊のスロットに配置すると航続距離が見れなくなっていたので それに比べると確かに進歩ではあるってだけで

基地航空隊込みでoマス制空権確保です。 道中支援は出したほうがいいです。 基地航空隊は陸戦1陸偵1陸攻2の2部隊をoマス(半径8)、東海4の部隊をfマス(半径4) 編成例(kマス・s勝利) 第一艦隊 第二艦隊 【afgmlk】敵編成は水上・潜水・水上・水上. 水上打撃部隊

而每一波陸航都是獨立計算的 即使是同一隊陸航 兩波的擊墜都互不干涉 回港後的擊墜以第二波為基準 但由於對方是以同一個艦隊(或者說航空隊)接戰我方基地航空機 所以可以用陸航的制空狀態依比例壓低對方制空值 從而降低本隊制空壓力

確かに5隻編成の上、基地航空隊が2隻沈めてくれてました。ご名答です! 次イベ用に作りたての熟練度0の陸攻隊でしたが頑張ってくれました。 今になって気がついたのですが、中部地域は編成制限が強くて力押しができないマップばかりなんですね。

(制空だけでなく、触接の開始率、索敵計算など様々な機能がある。) ※以下subway様の画像を利用させて頂きます ・5-4で一番制空値が高い編成を参考に考えます(2戦目 鬼鬼ヲ編成) (赤枠で囲んだところが敵制空値、その右上の制:0が自艦隊制空値)

制空値は基地航空隊劣勢2回均衡2回込みで航空優勢になるように290程度にします。 長門タッチを遅らせるために 長門以外 の戦艦には射程が超長の主砲を装備しましょう。 素の射程が超長の大和型やItalia、Romaを使用している場合は積む必要はありません。

基地航空隊. e-7甲に99回も出撃した結果、基地航空隊のノウハウは大分蓄積されました 基地航空隊は、ゲージ破壊後周回を重ねていく中で色々と調整されていきましたので、仕様の解説をしながらまとめて行きます。画像は最終的な周回時の構成になります。

ミサイル攻撃で日本の海軍基地(海上自衛隊含む)全てを破壊したと仮定して、16万人ぐらいの人数を投入すれば日本を占領することはできますか? 装備等は現代の中華人民解放軍とします。核は使いません。 破壊されるのは海軍基地

奪回作戦を断念した日本軍は、硫黄島を中継基地として利用し、サイパン航空基地への航空攻撃を行っている。 初回攻撃は1944年11月2日に陸軍航空隊 九七式重爆撃機9機出撃、3機が未帰還となったがアメリカ軍に被害はなかった。 また、東京が初空襲を受け

由於飛機追加,故再更新一次資料以符合當前版本,新增從18初秋後到19冬之間所新增的 飛機資料。一樣從Wiki轉載,飛機性能(除了局戰、陸戰類)一樣請自行查閱。 因局戰、陸戰在基地航空隊中的空戰力會依照處於出擊模式或是防空模式下有所不同, 故會在配置成本後附上出擊模式和防空模式下

「【e-5】地中海への誘い」をやってみました。 この海域はギミックがあるので、先にそちらを終わらせましょう。 なお、今回の海域の面倒な所は間違いなく「道中」ですね ※札が確定するまでは「待ち」をおすすめします。 札は全部で5枚、e-2とe-3だけ一緒で他は1枚ずつ。

さて、e-3の本番とも言える戦力ゲージ2本目。ほっぽちゃんの妹がボスにいます。ここは色々編成の選択の余地があるのですが、個人的に一番難易度が低そうと判断した空母機動部隊でjマスを回避するルートを使って攻略しました! 通過ルート 編成とか基地航空隊とか ドロップとか 報酬とか

基地航空隊は 陸戦1+陸攻3 の部隊にしてボスマスに飛ばしました。 熟練度なしで計算すると制空値106。 この制空値と由良の水戦分を合わせると制空値162です。 ボスに攻撃するには行動半径5以上必要

米海兵隊は、飛行場建設に徹底して機械力を駆使した。 ブルドーザーを用い、鉄板を地面にならべて滑走路を構築し、早ければ二週間で一つの航空基地を完成させていた。

随伴は砲台子鬼、集積地棲姫などの陸上型編成となるので、対陸上型装備が重要 秋津洲は水戦3か水戦2+探照灯(デコイ役)として制空役に; 基地航空隊. 陸戦1・陸攻3 制空値に余裕があるなら陸攻4 6-4の航続距離は左側スタート基準で計算するので5で

2008.05.15 陸軍直轄の航空輸送部隊. 1. 南方航空輸送部 (1)南方航空輸送部の設立 開戦以来、破竹の勢いで進攻していた東南アジア、いわゆる台湾以南の占領地域への司政(民政)の必要から、南方総軍は隷下の軍組織に組み込まれた南方航空輸送部(以下、南航)を創設した。

基地航空隊. 第1は均衡、第2は劣勢で調整してボスマスに集中しました。第1は制空100、第2は制空80程度を目安に。どちらも「二式大艇」や「PBY-5A Catalina 」が必要です。持っていない場合は陸攻×4で編成し、本体で制空調整します。

艦これ、6-4ボスにs勝利するという任務ですが、なかなかs勝利が取れません。何かアドバイスをお願いいたします。 敵の攻撃にほぼ耐えられず、駆逐や重巡がほぼ一発で大破します。 そのため夜戦に持ち込

制空値:337+392+400. 今までのイベント全海域甲クリア、なおかつランカー報酬なしの場合は、これが防空時の制空値最大なはず。 震電改?知らない子ですね。 参照:艦これwiki – 基地航空隊-制空値計算-防空時 . 本隊編成

陸軍飛行隊はすでに5月28日でアメリカ軍航空基地攻撃を止めており 、7月3日以降、沖縄アメリカ軍航空基地へは芙蓉部隊のみが攻撃を継続することとなったが、日本軍の攻撃が手控えになったことより、沖縄のアメリカ軍航空兵力の増強は加速化し

制空状態により、艦戦、攻撃機が割合で撃墜されます。制空状態が良いほど自軍の艦載機の割合迎撃数が減り、敵機を迎撃できる割合の最大値が上昇します。 基地航空隊を用いている場合は、制空戦の前に基地航空隊による航空戦が行われます。

アグリケラ(agurikera)_2019年秋イベ・【艦これ】2019年秋イベ・e-6海域:激闘! 第三次ソロモン海戦・装甲破砕ギミック_攻略(2019年)

由於飛機追加,故再更新一次資料以符合當前版本,新增從17冬後到17春之間所新增的飛 機資料。主要新增的是陸戰、水戰的部分。一樣從Wiki轉載,飛機性能一樣請自行查閱。 附加一點:偵察系的飛機都能夠拉短航程的飛機,而拉距離的公式為: 實際能作戰的距離=航空隊中作戰距離最短者

制空値はボスマスに 基地航空隊を集中させる前提 となりますが300弱に設定。 装備に関しては1戦目(bマス)の潜水艦隊対策としてソナー(これは無くてもよいです)、4戦目(jマス)の夜戦マス対策として照明弾を持たせましょう。可能ならば対空ci装備の